home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / games / capflag5.zip / AWARDS.TXT next >
Text File  |  1996-03-12  |  12KB  |  202 lines

  1.            AWARDS BY MAJOR SHAREWARE COMPANIES
  2.  
  3.     Shareware Magazine (SW) gave Capture the Flag their EDITORS CHOICE
  4. award.  PsL (Public software Library) gave Capture the Flag their ONE OF
  5. THE BEST NEW PROGRAMS OF 1992 award.  Public Brand Software gave Capture
  6. the Flag their TROPHY AWARD.  Made THE AMISH OUTLAW'S 10 MOST WANTED
  7. list in early 1993.
  8.  
  9. The following are unabridged reviews.
  10.  
  11.  
  12.    ****** ELECTRONIC ENTERTAINMENT  October 1994, page 63 ******
  13.  
  14. "This wilderness version of hide-and-seek remains the most exquisite
  15. shareware strategy game for the PC.  What makes it so great?  Maybe it's
  16. the artful melding of high detail and ease of use.  Maybe it's the
  17. sensible rules and pleasant controls.  Or maybe it's the lovely artwork. 
  18. This game is so intriguing that you won't want to stop playing."  
  19.  
  20.  
  21.           ****** COMPUTER PLAYER  March 1995, page 39 ******
  22.  
  23. "If you're tired of blasting aliens, slaying dragons and dogfighting Zeros 
  24. in your other computer games, you'll want to take a look at Carr Software's 
  25. Capture the Flag.  This game is based on the popular children's game of the
  26. same name, in which two teams of players attempt to infiltrate the other
  27. team's territory and capture their hidden flag.  Using a polished mouse-
  28. driven interface, you must guide the members of your team across a variety
  29. of terrain types, using a number of movement methods (crawling, walking
  30. or running) to reach your goal.  The game is a strategy in the purest sense;
  31. no complex rules to learn or arcane tactical maxims to follow.  It's
  32. easily the most original game design I've seen in years, and Carr has
  33. refined the program to its current level of polish.  A number of features
  34. are new to this version, including a play-by-mail (and E-mail) option,
  35. new title screen art and a host of minor bug fixes.  The biggest addition
  36. is the map builder, a program that lets you create your own custom game maps.  
  37. With its novel game design, slick interface, extensive on-line help and
  38. addictive playability, Capture the Flag is a shareware gaming experience
  39. not to be missed."
  40.  
  41.  
  42.         ****** COMPUTER GAMING WORLD (April 1993) ******
  43.  
  44. MENTAL GYMNASTICS by Chuck Miller Page 95
  45. WITH FLAGS UNFURLED (sub title)
  46.  
  47.     "Another very popular shareware game is Carr Software's Capture the
  48. Flag.  Based on the traditional outdoor diversion by the same name, this
  49. game pits the player against an opponent (human or computer) in an
  50. effort to capture the other's flag.  The goal is simple enough --
  51. capture the enemy's flag before one's own flag is taken.
  52.     Unlike most wargames, Capture the Flag is primarily a non-violent
  53. offering with a brief learning curve.  There is no death or destruction;
  54. no one is ever killed.  Like its namesake, enemy players are captured
  55. (in a cute animated, cartoon-style scuffle) and sent to "prison," a
  56. waiting zone, where they remain for the duration of the game (or a set
  57. number of turns).  By nature of its design, this is an excellent game
  58. for children or adults who normally bypass computer wargames due to
  59. their predominantly complex and violent nature.
  60.     Capture the Flag is very easy to play.  Two small teams are deployed
  61. over an extensive battleground.  Play is turn-based, each player moving
  62. his or her characters and assigning them individual commands until
  63. available movement points have been expended.  The player's turn is then
  64. ended and the opponent's begins.  Play continues in this fashion until
  65. one team captures the opponent's flag.
  66.     The playing field itself is comprised of several well designed and
  67. varied terrain types, ranging from flat grasslands to forests, and even
  68. rocky badlands.  In addition, a terrain editor is provided for
  69. constructing one's own battlegrounds.  Graphics are of very good quality
  70. and provide an enjoyable gaming environment (the appearance is similar
  71. to that of a Windows-based product).  Character animation during
  72. movement is smooth.  Sound effects enhance the playing experience.  The
  73. icon-driven interface is simple and very intuitive, so much so that what
  74. little instruction is needed for play is available through a built-in
  75. help feature.  Overall, it is evident that care was taken in the
  76. development of this product, its presentation being of commercial
  77. quality.
  78.     As it stands, Capture the Flag is an enjoyable diversion worthy of
  79. consideration, especially for budding computer strategists.  It requires
  80. a 286 or better PC compatible system, VGA graphics (640 x 480 in 16
  81. colors) and 530K RAM.  Ad Lib and Sound Blaster are supported, and a
  82. mouse is recommended."
  83.  
  84.  
  85.       ****** COMPUTER GAMES STRATEGY PLUS (December 1992) ******
  86.  
  87. CAPTURE THE FLAG: HITTING THEM ON THE BREAK by John Harrington, pg 32,33
  88.  
  89.     "We used to call it 'Run Outs' when I was a kid; that game where two
  90. teams of scruffy urchins maraud around fields and woodlands in search of
  91. each other's home base.  A harmless enough pastime but not one I thought
  92. would be worth basing a computer game on.  This game convinced me
  93. otherwise.
  94.     As the title suggests, the idea is to capture the flag of the other
  95. player (computer or human).  To do this each player deploys a small team
  96. of characters, each of whom is evaluated for his or her Agility,
  97. Movement, Stealth and Vision, over a large playing field.  The
  98. 'battleground' consists of several excellently rendered terrain types
  99. ranging from woodlands to flat grass, and these affect both line of
  100. sight and movement.  In other words this is a typical tactical level
  101. wargame.
  102.     What's atypical about it is its potential appeal to non-wargamers. 
  103. Not only is the subject matter essentially non-violent, but also the
  104. interface is incredibly easy to use and there is no rule book - all
  105. pertinent information is provided on a tutorial and pop-up help menus.
  106.     The screen display is divided into two windows, one for the map and
  107. one for the character control and status panels.  The map window can be
  108. scrolled in any direction simply by moving the mouse to the screen edge. 
  109. Alternatively a zoom-in option, a la Silent Service, is available for
  110. more rapid navigation and is effected by placing a cursor on the global
  111. overview map and clicking.  The global map also has several other uses. 
  112. For instance, whilst those parts of the playing field not yet discovered
  113. are automatically blacked out (as one would expect), it is also possible
  114. to black out those parts of the field not currently visible to team
  115. members even if they have been previous explored.  This is an invaluable
  116. aid in plotting movement (do aircraft carrier simulations have this
  117. feature, I wonder?), as are the small question marks which feature on
  118. the map in the last known location of an enemy unit.
  119.     Inputting orders is ridiculously easy.  First, move the cursor to
  120. the sidebar and click on a character icon.  The main map will
  121. immediately zoom to that character's current location whilst the sidebar
  122. will display the character's remaining movement points and other skill
  123. ratings.  Secondly, move the cursor to that character's desired
  124. destination and click.  The computer automatically works out the
  125. quickest route, although sometimes it is preferable to choose an
  126. alternative route to avoid being seen.
  127.     Usually each team will be divided into defenders and attackers.  The
  128. attackers explore enemy territory while the defenders protect the flag
  129. which, once situated, cannot be moved.  Although all the character
  130. skills are useful for both attacking and defending my attackers tend to
  131. have high movement factors (for exploring lots of territory and running
  132. away from pursuers) and reasonable stealth (to assist in sneaking past
  133. look-outs).  Defenders need high agility ratings to capture opponents
  134. and good vision to spot enemies approaching.
  135.     Captured characters have to return to their own territory and this
  136. may take several turns if they are caught deep in the opposition half. 
  137. Although combined attacks are not possible, a succession of individual
  138. attacks will reduce the target's movement factor on his or her next
  139. turn, thereby limiting their ability to escape.  Th